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5G+VR发展趋势分析以及VR教育解决方案
5G+VR发展趋势分析以及VR教育解决方案
随着数字和物理之间的界限越来越模糊,亚太地区的一些开明机构正在试验或部署AR/VR技术,从而为未来做好准备。AR/VR的用例正在各个领域出现,包括提供更加个性化的客户体验,加速产品设计与上市,指导工作流程和维护,以及用于改善学习教育结果和保障员工健康与安全的培训等等。
市场分析机构IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南)中指出,不包括日本在内的亚太地区(APEJ)将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。IDC预计,在预测期间(2017-2022),消费者市场和企业/商业市场的五年复合年增长率将达到70.7%。
随着技术的不断发展,一些内容开发和设计软件供应商正在自家的解决方案中纳入AR/VR功能,以便用户更容易地开发AR/VR内容,比如说Adobe和Autodesk。另外,随着一系列的AR/VR软件和硬件将在2019年面世,IDC预计企业领域将继续探索AR/VR的新应用,并将在2019年超过消费者市场。
虽然VR公司针对个人消费者市场的尝试多以失败收场,但是VR依然是各路公司的心头所好,它在等待一个新技术条件的到来,这个技术就是5G。
随着5G助推VR的论点逐渐增多,VR产业有了升温迹象。据映维网数据,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资超过70亿元,相比2017年上半年(26亿元)增长了170%。据不完全统计,仅2019年4月,VR/AR领域融资就有10余笔,国内外融资总额约为29亿元。
5G时代,将是VR/AR行业的一个巨大的窗口期。更多的高质量内容可以快速的在5G网络上进行传播和体验。
凭借5G等新兴技术的持续赋能,VR将打通文娱、医疗、教育等垂直行业,成为战略性行业的重要使能技术,使虚拟与现实“无缝对接”。在更多元的应用场景中,可以实现技术的赋能,缩减成本、改善流程、提升体验、激励创新。不仅资本开始重新入场,据国际数据中心(IDC)报告显示,2019年第一季度AR/VR头戴式显示设备经历了上一年度下滑后出现首次增长,全球出货量达到130万台,同比增长27.2%。
中国工程院院士赵沁平亦强调,5G网络技术将对VR行业,特别是为数据传输和移动终端的边缘计算能力带来显著的推动作用。VR技术在行业的应用还处在早期阶段,需要尽快利用先进技术来解决建模的难题。不同于娱乐行业中基于图形图像维度的模型创建,VR在战略性行业中的建模对象更加复杂和多维,对模型精准度的要求也更高。5G时代的到来,对VR教育有什么影响呢?VR技术原来的运行数据速度的限制是不是也就迎刃而解了。VR即virtual reality虚拟现实,而5G+VR是一种新兴的教育方式。
5G与VR相结合,摒弃了传统教育理念,VR全景可以做到三维立体地展示空间的环境,给予人真实的沉浸感和强烈的代入感。创造了一种真实性,还有图音效果更是超乎大家的想象,借用5G与VR相结合,可以说教育内容丰富而不单一,形象丰满而不枯燥。
在《2018年教育信息化和网络安全工作要点》文件的重点任务中,教育部明确将VR技术列入教育信息化的年度重点工作任务,推动信息化2.0,要求全国高校、中小学、职教等深入推进信息技术与高等教育教学深度融合,推动大数据、虚拟现实、人工智能等新技术在教育教学中的深入应用,并落实责任明确到教育部各职能部门。
随着电信技术不断演化,VR技术的沉浸式和触觉交互需要的大数据传输等问题迎刃而解,特别是在多人互动教学和大型机械设备等场景中对宽带要求高的VR教育应用将得到广泛应用针对非专业用户开发产品, 让没有编程背景的用户也可以创 造设计VR内容。
VR可以辅助教育的知识传授,提高知识的传递和获取效率,提升认知和理解的效果。VR计算和存储上云是技术演进的必然方向,云VR将为教育领域带来变革。而5G时代的VR教室将以云VR+便携终端为基础,也将推动软硬件的创新性升级,解决实际落地难点,为教育信息化带来更普惠的价值。
目前的VR教学内容,可以适用于科教馆、博物馆,让学生进行一次性地体验,了解星球怎样实际运转,细胞怎么质壁分离。但作为学校不可能因为企业做了一个用VR解释太阳和八大行星怎么旋转的软件,就会花几十万买下放着,然后每一届的同学全都来看。“这是不可能的,它里面至少要对每个年级或者不同学科都有那么多内容(才行)。但目前市面上所存在的VR教学课件的内容,其实还不足以覆盖所有,并且质量还不够高。所以VR互动科普应该面对的挑战不仅来自自身
在VR体验中,由于VR技术对于图像的要求非常高,导致相关的图片以及视频等素材的“体积”非常大。而目前的移动通信技术尚不能满足VR教育对网络的高标准传输要求,但是5G网络为VR发展提供了“基础设施”建设。5G时代到来之后,VR在传输方面的屏障将被打通,简单拖拽、旋转、复制,链接海量3D模型,5分钟上手,10分钟创造VR世界,困扰VR技术在移动端应用的问题将会迎刃而解。同时可能伴随着VR基础设备成本的下降,多人在线,社交互动,充分发挥大众用户的想象力和创造力,激发创新体验。为教育客户需求个性定制,并且缩短开发周期,降低研发成本。
VR教育资源利用最大的问题依然是VR内容难设计,教师使用动力不足。尽管VR技术进入K12领域面临着多重困难,但仍有不少企业在尝试,VR技术PPT化便是其中一条创业者们试图打通的路径。2017年,一家名为浪走科技的企业的产品便是一款类似PPT的VR在线编辑软件,它力求让所有的老师和学生都可以像制作PPT一样制作VR的场景内容,老师可以根据课程内容自行设计产品,在上课时与所有同学沉浸分享。
教育不像电影,它要求的不仅是体验感还有学习效率,在K12领域,升学率及学习效果还是家长们更为看重的内容。“不能说原来讲勾股定理三分钟,你用VR讲上30分钟,你觉得很嗨,但学生后面知识完不成了,那考试怎么办?”熊立表示。“未来VR在哪个环节是提升教育效率的,就有可能被开发。”熊立说,不过他认为这应该需要有更多的开发者愿意花精力去做这些内容,才能让VR和教育更加深度结合。
VR教育的生态体系要建立起来,包括VR教室软硬件设备和大量VR技术专家的引进以及教学管理、课堂管理、内容管理等系统的优化,严格把控学生进入VR场景的时间和节奏,保证教学任务的完成,这样才能真正利用VR技术实现寓教于乐,达到一个实际的教育效果。
综合来看,VR教育现有终端较为成熟,前景也被众多企业看好。业界如果想迅速普及面向普通消费者的教育类应用,需要众人拾柴:需要包括政府部门的助推以及内容制作平台、终端企业、教育机构的共同努力。
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