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VR行业发展的阻力在哪?还有明媚的未来吗?
2019-05-15 14:25:21来源:100唯尔

几年前,资本追着VR企业,VR企业拎着概念,但是概念,可能终究只是概念。当年厂商们买个硬件方案贴牌就开始招呼“VR魔镜”,但是消散得速度比面世的速度还要快。如今,VR科技似乎在业内风生水起,无论是科幻小说中描绘的全景视觉,还是科幻电影中创造的缤纷世界,无一不让人加深对VR技术的信心,但是又由于一些难度,并没有非常大的突破。

五年前,我们可能还有没听说VR,但是今天在游戏发展方面、日常娱乐方面、施工方面VR这个字眼已经成为一个普遍存在的词语,也让人们觉得这一技术瞬间涌入了生活当中,如同2013年前后,智能手机在短短几年内在全国普及,并成为生活中必不可少的一部分,并且随着黑科技的不断强化和升级,给日常生活带来的许多不一样的体验与便捷,但是VR技术却在这几年发展缓慢,甚至停滞不前。

2015年各大直播平台纷纷涌现一批利用VR技术娱乐的直播人员,此类直播所采用的设备主要为头戴式显示设备和手持遥控器,来与游戏内画面进行互动。最让人心寒的事游戏模型非常粗糙,要是说她在玩游戏,那还不如说是在体验VR科技所带来的新鲜感。众所周知,现在的游戏对电脑硬件要求逐步增加,VR的发展对设备的依赖于完全不亚于这些游戏。VR发展初期因为其设备复杂且价格昂贵,一般用户入手门槛高,在使用的同时对空间环境的选择也较为苛刻,这就对用户的数量较少,导致为VR平台开发内容的公司收益受到制约,二者相互牵制,使得VR设备内容逐步趋于单调,在人们过了新鲜感以后,就无人再去理会。

VR发展对设备的依赖性很大,简单的头戴式VR眼镜依靠陀螺仪进行工作,所谓的陀螺仪就是可以监测和感应某一轴向的线性动作,实现3D空间的线性和动作,从而够辨认方向,确定姿态,计算角速度,实现360度旋转。而VR虚拟体验设备则通过VR眼镜/头盔中运动感知系统捕捉人体的运动,将信号传导给电脑,电脑进行画面渲染,再将移动之后的画面传导给VR眼镜/头盔,投射到内置的屏幕上。头戴设备的延迟速度若超过20ms人体会感受到眩晕,手持设备出现延迟,眼睛所看的动作将会迟钝,体验的时候只能实现一些简单的动作,不言而喻,体验感将会大打折扣。在面对中国这个发展中的国家,涌现的科技让我们应接不暇,我们更愿意接受的东西,都将趋向于人性化方面,这也是VR发展遭受牵制的一个重要原因。

VR这个行业,也不温不火了好几年,有旺火,也有文火。我们都在期待,新技术的成熟需要一个很长的过程,技术难题攻克,牢固基础奠基,另一方面还要禁得住市场假象的诱惑,不至于盲目的人云亦云。目前国内已经诞生不少VR技术相关的产品,技术也在不断升级完善,VR发展,也算是缓慢但是有力吧。