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VR教育产业的春天在哪里?近几年以及未来有什么发展趋势
2019-07-02 14:19:56来源:100唯尔

眼下职业院校在招聘教师过程中,十分注重考查教师对于新技术的敏感度。今年,学校招聘教师的地点就定在VR技术的实训室内,现场考核应聘者对于新媒体技术的使用能力。“我们发现,那些拥有企业工作经历的教师,运用新技术往往更加自如。”VR产业将对一些行业产生一定的影响。VR在近几年以及未来有什么发展趋势?

中职学校里,VR(虚拟现实)技术的出现,更是让学生与实际工作场景“零距离”接触,大大提升了学习效果

随着VR的发展,在人类生活中,一直是有十分有趣的事情发生,每年都会存在一些变革性的技术,这些创新的方式都为我们提供了改变生活的方式,以更高效和更有联系的方式来融入我们的生活中。虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中,达到身临其境的幻境感觉。

简单直白说就是把现实中存在的或者虚拟构建的场景立体式显示出来,用户通过VR穿戴设备观看的时候,完全沉浸到场景当中,好像进入了另一个真实的世界,就像进入幻境一般。

首先谈到的是VR整个行业目前的发展状况,VR行业经历了2015年至2016年的“过热期”和2017年的“寒冬期”,但产业对技术的演进脚步并未停滞,而是在泡沫阶段过境之后,优质的VR设备厂家得以生存,并且能够以更加理性的视角看待行业未来发展。

增强现实的常见用法将引导人们完全沉浸式虚拟现实体验,在未来几年AR出现的时候,VR内容和体验将会更好,更吸引主流观众。VR有以下几点特征:

1、立体感。不同于传统的平面和视频,VR具有三维立体感,空间感。

2、沉浸感。VR可以让用户感到自己成为所创造的立体环境中的一部分,与虚拟的世界成为一体,与虚拟场景的各种刺激产生共鸣,犹如在真实世界一样的感觉。VR视觉的沉浸感体验依然是其他消费类产品无法代替的。

3、新颖性。VR展示在视觉方面具备强烈冲击感,打破了用户常规乏味的观赏体验,给用户眼前一亮的全新视觉盛宴。

4、交互性。VR软件技术结合硬件技术,可以通过实现动作捕捉和传感,用户可以对模拟环境内的物体进行隔空取物般的随意操作,并且可以得到模拟环境的自然反馈。比如你在模拟环境中拿起一个杯子,杯子就可以被拿起来;你在模拟环境中推一辆车子,车子就会往前走。

5、感知性。在VR模拟环境中的理想状态,我们可以感知到人在现实世界里一切的感知,比如视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、运动。比如在VR环境中,你可以看到任何现实中的情景甚至超出现实世界的景象,可以跟女朋友握手、拥抱,可以闻到小吃一条街的香味儿,可以品尝冰淇淋的味道,可以登山、游泳、搞设计。VR技术真正成熟时,如果你不想在现实的世界里,可以模拟一个虚拟世界,在虚拟世界里一样可以找到所有的乐趣。

6、构想性。在VR世界里,很多现实中不可能的事情可以成为现实,你可以创造出客观世界不存在的人、动植物、物体、环境和情境,在这样的世界里,人们的学习能力、认知能力、创新能力和想象力会得到前所未有的提升。

7、传播性。VR的传播也是基于网络和硬件载体,随着5G时代的开启,VR的缓冲、传播和下载速度会达到可以欺骗人类大脑的程度,随着硬件技术和工艺的成熟,VR硬件会越来越轻便,沉浸感会越来越强,VR将会实现线上+线下全方位、多渠道、立体式传播,覆盖和渗透到人们生活、工作、社交、娱乐、购物、生产、管理等方方面面。

8、自主性。交互性是用户在VR虚拟环境里作用于环境,环境产生的自然反应。而自主性是指在VR世界里同样遵循现实世界中的物理定律,比如牛顿的三大定律,重力感应等。

经过几年的努力,现在VR已经应用到几乎每一个行业,比如VR+房产、VR+教育、VR+旅游、VR+游戏、VR+酒店、VR+餐饮、VR+家居、VR+设计、VR+工厂、VR+军事、VR+娱乐等等。

就目前而言,VR目前达不到用户对于沉浸式虚拟现实的期望,主要面对技术瓶颈、内容匮乏、价格接受度等问题的困扰,因此虚拟现实市场整体遇冷也属于正常现象。

许多人推测VR并不会在近几年起飞,因为它不能在公共场合使用或者在其他场合得到很好的应用。当然不少研究人员认为这是一个狭隘的观点,消费者提出这种问题,主要原因还是因为目前的技术没有解决VR主要用于娱乐和其他完全沉浸式场景的所有用途。

决定VR虚拟现实发展和全面普及应用的因素有以下几条:

1、VR硬件设备的体积和重量。现在市面上的VR头盔相对而言体积大,重量不够轻便,用户出行携带和穿戴不方便,影响VR硬件的普及速度。未来的VR硬件体积可能会比现在的太阳镜更加轻便。

2、价格。VR虚拟现实能不能快速走进千家万户,价格必须是大众用户都容易接受的,现在市面上效果差不多VR眼镜在5000元左右,对于消费者来说这笔费用并不低。

3、体验感。画面的分辨率、流畅度、稳定性、缓冲速度不足会造成用户体验时产生眩晕感,严重的还会造成呕吐等不适感。所以,能否让用户达到极致体验是VR能否被市场普遍接受的重要因素。

4、优质内容输出。VR内容的品质、优质内容的不断更新才能保持VR市场的活跃度。现在的VR市场上缺乏大量优质内容,品类不够多样化,需要大量VR人才来解决,国家也对VR人才出台了许多扶持政策,鼓励VR人才创业就业和研发。

5、行业标准建立。目前世界上从事VR硬件或者VR内容研发的公司,设计标准和开发工具不尽相同,所生产和输出的硬件和内容不能达到全行业的适应匹配,也会影响VR行业的普及发展进程。VR内容开发者和VR硬件生产者如果建立一套统一标准,会大大加快VR发展速度。

6、5G最大优势就是利用高传输速率和低延时的特征,可以在线实时观看高清视频。这一特征解决VR直播的许多痛点,使VR直播、游戏以及社交同时成为可能。VR在技术如果想实现突破,需要解决屏幕分辨率不够、终端芯片计算能力不足、网络带宽受限、屏幕余晖严重等问题。

4G网络的环境下信号传输带来40毫秒左右的延时,因此对于VR一体机这样的产品,短时间使用后,使用者容易出现眩晕感。而5G技术的出现是VR的极大利好,主要体现在5G网络可以支持高清信号传输,使头显的清晰度超过4K,解决了VR头显观看时的纱窗效应。低延时使左右眼看到的视频信号几乎同步,眩晕问题得到解决。

那么,5G的发展在未来将会带来VR哪些变化呢?

无论是价格还是便携性,一体机依然未来VR的趋势。相比PC VR,最大的局限性大家都很清楚,有一根长长的连接线总是会影响到用户的沉浸感和自由度,想要获得更好地游戏体验,需要比普通人花费更多的钱来购买PC主机。5G网络普及速度。5G网络完全可以满足VR打开、切换、缓冲、连接的速度。

VR虚拟现实沉浸式体验将会成为流行。随着VR和AR等技术的发展,5G无与伦比的数据容量,速度和低延迟将直接实现新一代的沉浸式娱乐。VR游戏会更加逼真,我们真正置身于场景之中,不需要借助硬件操控,完全是靠自己手、脚、身体的动作实现操作;VR直播和VR影视实现“到现场”的身临其境参与其中;售楼、看房、展会等不需要再到现场,完全可以通过VR沉浸式体验实现;VR购物再也不用像今天一样浏览单调乏味、冰冷冷的网页,而是足不出户在家里就可以通过VR到店铺、街道、商场进行轻松逛街、交互、购物;在VR虚拟场景里,我们可以跟心仪的女神近距离谈恋爱。

VR视频4K或者8K,都是360度的,需要大带宽、高码流,而且VR需要低时延,但是现有的4G、Wi-Fi网络导致的延迟都会影响实际体验。有了云计算的帮助可以解决CPU、GPU运算量不足的问题,所有视频解码,图形渲染,深度学习,科学计算等应用场景都可以在云端完成,VR一体机产品也会变得更为便携。

由此可见,5G+VR将会未来发展最好的组合,现在很流行的一句话是:1G时代,只能听声音;2G时代,看文字;3G时代,看图片;4G时代,看视频;5G时代,看VR。

那么,对于普通创业者,想要从事未来趋势性的创业项目,到底该如何选择和落地呢?

针对普通创业者,想要抓住未来趋势进行创业,一定要把握好最关键的一点:落地。

落地就是一定要选择适合自己的,比如5G的研发,这是像华为这样有雄厚资金和技术实力的企业做的事,不是普通创业者能干的,在比如无人驾驶,这是一个需要投资数十亿资金和大量技术人才,进行无数次试验才能落地的巨大工程,而且还有失败的风险,根本不是普通创业能完成的工作,物联网更不用说,芯片也不是我们普通创业者能研发和制造出来的。

所以,对于普通创业者,选择VR领域创业是比较容易落地的,而VR领域又分为两个大模块,一个是VR硬件,一个是VR内容。

VR硬件,又包括VR硬件研发、VR硬件生产、VR硬件销售等,VR硬件研发和生产,我们普通创业者没有前沿技术,没有工厂和生产经验,不好做。那么,普通创业者要想从事VR硬件创业,只能是做销售,有钱的拿一个VR眼镜品牌商的代理铺渠道,不想做渠道的就自己租个场地开个VR体验馆,资金不充足的只能做VR硬件的零售。

我不建议大家碰硬件(家里有矿或者有强大渠道网络、政商关系的除外),最起码在2019年到2020年上半年不需要大量涉足,因为做VR硬件面临投资大,压资金,体验感不好,房租高,利润低,回本慢等缺点,如果普通创业者无法掌握上游资源,更是辛苦却赚不到什么钱。

VR内容,分为VR游戏、VR行业定制、VR视频、VR直播、VR全景等。VR游戏开发,一般需要有比较专业的VR技术团队;VR行业定制除了需要有专业的VR技术团队以外,还要有丰富的政府或者企业、教育资源,因为你必须知道他们需要什么才能定向开发;VR视频,一方面是设备成本高,一方面是还没有得到大量的应用场景,好多是半年不开张;VR直播,需要有流量平台,直播团队,团队需要有技术、策划、运营,包括商业模式设计和落地;VR全景,目前已经广泛应用到各个实体行业,而且投入比较低,市场空间大,全景行业标准也已经形成,包括百度、腾讯、阿里、携程等在内的平台都已经打通接口,市场应用场景和营销方案已经成熟,商业模式也非常清晰,利润空间也比较大,未来发展潜力大,是最适合初创者的创业方向。

关于5G+VR的话题先聊到这里,希望能帮助到大家。

当然VR和AR开发人员在研究设备的过程中会受到各种因素的限制,比如热效率、传感器、多媒体技术以及其他的一些技术因素。目前计算机架构创新提高了计算机的功率和热效率,由于更好的晶体管和摩尔定律,使得集成效率得到提升。

然而在日益移动的世界中,VR和AR的惊人无限体验的真正网关是5G网络,据此前NBC新闻报道称,5G网络将给用户带来三大好处:更快的速度、更短的延迟、增强的连接性。5G不仅在虚拟和增强现实中实现非凡创新的燃料,还包括物联网等更广泛的技术以及我们如何在互联网上互相联系。

当然对于VR的发展,需要在未来的日子中,各大科技公司制定对应的通用协议以及技术框架,对于新手来说,虚拟现实可能有点令人困惑甚至是恐吓,比如技术中涉及一些兼容性和内容分发方式的问题,以及VR游戏的外观和控制方式。