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VR教育解决方案
用VR学开挖掘机,用VR学人体结构,用VR做虚拟实验,用VR看公开课。VR教育光成为噱头了,落实到应用却都是大材小用。现在的VR教育不要说颠覆传统教育,连获得学生的认同都非常困难。
VR在教育领域一直被认为最有魅力的,这块大蛋糕,目前又有那些公司加入来抢夺呢?今天观察君拿到了一份由@VR必修课 根据网上资料整理的图谱,涉及了近70家企业和机构,给大家展现了一个全面的VR教育图景,希望对大家有帮助。
根本问题在于众多创业者就是想把过去教育方式的旧酒,装在VR这个新酒瓶子里。
教育里VR的真正利用价值,不是“美化”,而是彻底改变过去的学习模式。
行业前景
IDC的《半年度AR/VR市场规模指南》指出,预计2019年全球VR/AR市场规模将达到近204亿美元,并且在2017-2022预测期内继续保持强劲增长,五年复合年增长率(CAGR)为69.6%。
2019年AR/VR市场规模最大的行业包括个人与消费者服务($1.6b),零售($1.5b),以及离散制造业($1.5b)。在五年预测期内,有十个领域的复合年增长率将超过100%从区域的发展来看:加拿大全球第一,美国全球第二,中国全球第三。
技术研发
即将到来的5G时代,将是VR/AR行业的一个巨大的窗口期。更多的高质量内容可以快速的在5G网络上进行传播和体验。
在更多元的应用场景中,可以实现技术的赋能,缩减成本、改善流程、提升体验、激励创新。
解决方案
针对教育行业的应用,OVA正在基于StellarX研发一款 面向K12阶段的,结构化XR+EDU系统解决方案。分别与北京、上海渠道合作伙伴一起拓展本地市场。
应用优势
针对非专业用户开发产品, 让没有编程背景的用户也可以创 造设计VR内容。
简单拖拽、旋转、复制, 链接海量3D模型,5分钟上手 ,10分钟创造VR世界。
多人在线,社交互动,充分发挥大众用户的想象力和创造力,激发创新体验。
为B端客户需求个性定制,并且缩短开发周期,降低研发成本。