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Oculus推出VR教育计划,将为教育机构提供头显设备 ;Oculus创始人帕胖:Magic Leap One就是个“悲剧”
2019-08-15 18:28:53来源:100唯尔

Oculus面向全球推VR教育计划,将为教育机构提供头显设备

为了充分利用VR在视觉教育中的作用,Oculus今天宣布将向世界各地的教育机构分发一系列高性能Rift头显和Go一体机,目前将从美国西雅图、台湾和日本开始。

这些举措是为Oculus现有的教育部门进行试点,通过将VR头显设备应用于图书馆、博物馆和学校,来帮助培训教师和其他参与者学会如何在教育中使用VR,并通过课堂上的技术反馈来帮助Oculus更好地理解其中的角色。在过去,Oculus曾与加利福尼亚州立图书馆合作、与麻省理工学院和哈佛大学合作开展研究,并与美国其他学校和机构合作开展了VR教育应用、培训和研究。

在台湾,Oculus正在与台湾互联网和电子商务协会(TiEA)合作,在图书馆和博物馆中设置头显,以便公众可以免费进行展览和视觉学习应用互动。在日本,Oculus正专注于应用VR来辅助在线教育和远程学习,以帮助无法在课堂上学习的学生。在华盛顿,Oculus正在与西雅图公立学校系统合作开发教育VR课程,学生可以与教师共同为课堂创建VR内容。Oculus还与该市的技术访问基金会(TAF)合作,帮助培训教育者使用VR进行教学。

Oculus创始人帕胖:Magic Leap One就是个“悲剧”


据外媒报道,Oculus创始人帕胖Palmer Luckey日前在试用了Magic Leap One头戴设备后,评论说其是一堆“悲剧”。



Luckey将Magic Leap One所采用的技术比作微软三年前的技术。他在评论中说,这款新设备是一堆“悲剧”。“从传统意义上讲,他们目前发行的设备是一场悲剧,如果你考虑到他们投入的巨额资金和精心策划的宣传是如何将AR市场的所有空气都吸走的,那就更悲剧了。与其说它是一款功能强大的开发工具,不如说它是一种华而不实的宣传工具,几乎没有人能真正以一种有意义的方式使用它,而且他们的许多设计决策似乎都受到这种现实的驱使。”



Luckey还表示,Magic Leap使用了微软已经在HoloLens中使用了三年的技术,而且Magic Leap所做的并没有什么特别之处。“所谓的‘光子光场芯片’只不过是与反射序列彩色LCOS显示器和LED照明相匹配的波导,这种技术是其他公司多年来一直在使用的,其中也包括微软在上一代HoloLens设备中所应用的技术。”


儿童AR教育产品公司PlayShifu推出新儿童游戏AR产品——Plugo

儿童增强现实教育公司PlayShifu在本周推出了新的儿童游戏产品——Plugo,这款产品的游戏系统结合了物理及虚拟游戏交互,以寓教于乐的形式去帮助孩子学习和玩耍。

Plugo专为5岁至11岁的孩子,设计该产品包括一个PLugo手柄和4个Plugo套件,四个游戏套件包括Quest,Count,LiNk和Steer。每一款游戏套件都有特定的体验。套件旨在让孩子通过拼接的形式,在虚拟世界的中构造多样的物体。游戏手柄兼容多款iOS和Android智能桌面和手机,包括iPad,iPhone,三星Galaxy等等。

目前该项目已融资超过35,500美元。

由Surviors研发的《Creed:Rise to Glory 》拳击游戏,将于9月上线多平台


今日,Surviors宣布拳击游戏《Creed:Rise to Glory》将在9月上线多平台,包括Oculus,HTC Vive。此前,《Creed:Rise to Glory》官宣将由PS VR独占。

《Creed:Rise to Glory》是一款基于电影拍摄设计的单人拳击体验。在游戏中玩家将扮演阿多尼斯·克里德(Adonis Creed),从失败者中崛起,成为世界级的战士,以自己的名义为自己赢得一个名声。游戏中玩家将会与Sylvester Stallone的标志性角色,传奇的Rocky Balboa一起,在特许经营的健身房中进行训练,包括Mighty Mick和Front Street Gym。

《Creed:Rise to Glory》旨在提供积极的1:1拳击体验,让玩家获得最直接的拳击乐趣。与其他拳击视频游戏不同,《Creed:Rise to Glory》采用了Survios最新的VR创新:Phantom Melee Technology。这旨在使整个体验更加强烈,通过减慢由于耐力或模仿体外感觉(例如交错或被淘汰)而对玩家产生更大的影响。


微软Xbox VR设备开发计划被搁置:等待更成熟技术

早在六月时,微软的游戏首席营销官Mike Nichols在接受Gameindustry.biz采访时曾透露,他们没有为Xbox主机推出VR头戴设备的计划。近日CNET又从内部知情人士处获悉,这款产品其实已经开发了一段时间,但微软最终决定在更成熟的技术出现以前先将其搁置。按照线人的说法,微软在过去几年中一直在寻找制作Xbox VR游戏的合作伙伴。而且他们打造的这款硬件拥有还不错的画质和规格,但没有达到Oculus Rift或HTC Vive那样的程度。


考虑到微软在打造Xbox One X这款产品时明显有VR方面的考量,现在相关计划被曝光其实也算不上是太大的意外。而我们对其选择暂停开发的做法也不是不能理解,毕竟现在确实还没有真正适合大众消费的(相对)平价优质方案出现,游戏工作室那边也未必愿意为VR作品投入太多的开发资源。

一些知情人士还说,微软开发VR头显并不是想开辟新市场,Xbox VR头显会与PlayStation VR竞争,索尼头显的图像质量虽然不错,但在整个行业并非最好。图像质量最好的头显应该是HTC Vive Pro和三星Odyssey。

关于Xbox VR头显,有一个问题是微软必须认真思考:Xbox游戏玩家是否真的需要VR。Gartner分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)认为没有多少人想要,他表示,游戏社区对VR并不是很热情。

百度VR布局一站式VR行业解决方案,在教育、实训、营销等B端领域落地


8月24日,北京朝阳门氪空间迎来了第81期百度技术沙龙。本期技术沙龙特邀百度AR团队与百度VR团队的资深技术工程师,围绕百度AR与VR的核心技术能力及实战应用展开分享。百度VR团队架构师、研发负责人柴学智、3D技术负责人赵俊博与近百位到场的开发者、企业代表进行深入地探讨和交流,共建VR内容生态。



百度VR作为国内领先的一站式VR方案解决机构,现已全面布局教育、实训、营销等重要B端领域。作为本期沙龙的嘉宾,百度VR团队为大家带来了VR整体解决方案设计、能力矩阵布局、内容平台思维、VR开发者套件设计及实现等技术+实践层面的干货内容,从技术角度对百度VR核心技术能力及VR开发者套件设计进行了深度解析和开放共享。

PSVR新作《揭秘计划2》开启预购,9月20日正式面市


今年ChinaJoy PlayStation发布会上亮相的国产PlayStation VR新作《揭秘计划2:远古之战》现已开启预购。PlayStation亚洲区商店原价158港元,预购即可享受142.20港元的9折优惠、游戏原声带以及专属PS4主题。

《揭秘计划2:远古之战》是由唯晶科技发行、旗下光明工作室制作的科幻射击游戏。玩家将回到远古时期的火星和地球,在紧凑的快节奏中,感受枪林弹雨擦面而过的刺激战斗。

《揭秘计划2:远古之战》将于2018年9月20日正式发售,感兴趣的玩家现在即可登陆PlayStation亚洲区商店进行预购。

韩国Skonec推《Beat Saber》线下专用街机,将在中韩同时发布

今日,韩国Skonec(思空来客)对外宣布称已经与《Beat Saber》开发商捷克Beat Game签订版权协议,将由Skonec独家打造《Beat Saber》专用街机,专注线下市场,发行至众多国家。

据了解,这款产品以街机形式推出,专门为《Beat Saber》游戏打造,由Skonec开发,用户可以自助体验,使用微信/支付宝来进行支付,街机的价格暂未公布,第一步将在中国和韩国进行首发。

《Beat Saber》是今年VR游戏中的小爆款,一经推出,在线上线下都掀起了一股热潮,甚至带动了传统游戏的主播来体验这款游戏,其收入更是进入了今年Steam上半年的铂金榜单。


在线上取得不错的成绩之后,其将目标转向了线下,不久前宣布举办国际竞技联赛(International Beat Saber Tournament),由Virtual Athletics League与SpringboardVR和LIV联合举办,据称全球已经有超过120家VR街机店注册成为官方比赛场地,Virtual Athletics League提到希望将联赛打造成史上最大型的VR街机店活动。


而Skonec是韩国专注于线下娱乐的解决方案商,这家已经成立16年的老牌主机游戏公司,从2012年起开始将重心转向VR,并且用5年时间不断打磨自己的作品。公司目前更是大举进军VR主题乐园领域,意图成为整个亚洲地区大空间领域的佼佼者。


SKonec自研的VR游戏《Mortal Blitz VR》(致命闪电战)在数月前正式登录Steam,支持Vive。今年4月在北美、亚洲、欧洲地区上线PSVR时,还取得了下载量排名第一的成绩。除了线上,玩家还能体验到街机版、飞行射击版和大空间行走版等线下的体验。