新闻资讯

七个最优秀的VR教育应用,洞悉教育内容需求所在
2019-08-28 14:49:04来源:100唯尔

严格来说,VR已经不算是一门新技术,但随之产生的需求依旧是一波接一波。就帕胖最初对Oculus的设想而言,游戏应该是最火热的,没错。但游戏并不是这个行业的唯一可取之处。去年,奥巴马就曾在一次演讲中表示:“我呼吁投资商能将资本投入到教育技术上,教育应用应该与游戏一样引入入胜。”所以Toro今天要跟大家聊得就是教育,但不是老生常谈,我们直接上干货。

Toro总结了七个教学应用程序,涵盖了新闻,艺术和生物学到太空探索以及中世纪的古代生物,帮助教育工作者创新课堂教学体验,一起来看看吧。


1. InMind VR 2

这是一场关于人类大脑的科学旅程冒险游戏,在游戏中玩家会进入一位名叫约翰的男孩大脑里,当玩家通过他的神经元组织时,需要控制某些情绪来塑造他的未来,玩家的行动将决定约翰接下来会产生什么样的情绪,并塑造他的未来。游戏中有超过300个故事和20个独特的结局。


在游戏的最后会根据你实现约翰的目标的完成度来进行评分。约翰可以成为摇滚明星、运动员、科学家、明星演员、许多职业,这个游戏不仅能让人享受游戏的快乐,也会让人思考自己的生活,在面临事情的时候不能凭一时的情绪就做下决定,而这些决定有可能会后悔一生。


2.太空巨人

通过《Titans of Space》,学生将能够以虚拟现实的视角来观赏我们所在的这个星系。配合以音乐以及完美的视觉效果,它会让学生更加立体的了解神秘的太阳系。行星将缩小到实际尺寸的百万分之一,以获得超现实的体验。例如,地球似乎是一个小房子或一个12.7米宽的全息球的大小。太空巨人是自我调节的,并配有各种选项,所以您可以根据您对学生的偏好,完全自定义巡视。它可以与诸如Oculus Rift,HTC Vive和Monitor之类的VR设备一起使用。


3. Anatomyou

Anatomyou是一个完美的沉浸式3D立体应用,能够帮助你学习人体解剖结构。该应用显示在移动设备上,通过虚拟沉浸式3D导航,查看人体各个系统的解剖结构。虽然这款应用面向医学领域的健康科学专业学生,但它也可以用来教授学生人体解剖学知识。其中包括以下系统:鼻、喉、胃肠、循环(分为动脉、静脉、淋巴)和女性生殖。作为附加选项,还可以查看支气管树和泌尿系统。


4.VR Lessons by ThingLink

ThingLink设计的这套虚拟现实课程主要针对小学生,它是一个交互式课程,涵盖了各种各样的话题,如艺术、语言和科学。这款应用可以让学生在世界各地的游览,并教给他们关于每个生态系统的基础知识。该套VR课程可以通过ipad或iphone来查看,但要获得完整的虚拟体验,就必须结合VR眼镜来实现。

5. KingTut VR


KingTut VR是一款由EON reality提供的世界遗产项目,它可以让学生近距离接触重要的历史景点。比如学生们可以开启埃及法老图坦卡蒙墓穴的360度之旅,可以像他们想要的那样接近图坦卡蒙的死亡面具,通过错综复杂的象形文字,了解古埃及的某些历史文物,更深刻的学习历史文化。

6. Learn Languages VR


Learn Languages VR是一款学习语言的VR应用,毫无疑问,学习一门语言最好的方式是融入到这个语言环境中,但目前的教学条件并不能保证每一堂课都有外教,而Learn Languages VR提供从现实生活中总结的对话,包含28种语言,学生可以自主选择。截止截至2017年4月,全球范围内的下载量已经超过500万次!

7. Unimersiv

Unimersiv是VR教育行业中最多产的名字之一,并且已经成为质量内容的代名词。Oculus Rift用户可以通过应用程序商店免费下载。其中涵盖了三种不同类型的虚拟教育课程,第一个课程将允许用户置身于国际空间站中,来探索其内部构造;另一个课程则详细展示了人体结构,让大家学习解剖学相关知识。最后一个课程与历史学相关,它将告诉人们英格兰的威尔特郡是如何形成、以及它在4000前的样貌。与此同时你还能看到传说中的史前巨柱以及它们原本的样子。

虚拟现实(VR)技术可以超越常规教室进行学习,它具有增强参与度,提高保留率以及减少常见课堂干扰的能力等优点,这种基于仿真的技术被评测 2017年顶尖新兴学习趋势之一。尽管有明显的优势,但我们还没有看到VR技术在学校中广泛应用。


根据Extreme Networks 的一项调查显示,在被访的 350 所高等教育机构中有 77% 在课堂上没有使用 VR,而最大原因是 43% 受访者认为设备成本高昂,执行困难。然而,VR 在教育领域的潜力却是不容忽视的。大约53% 的受访者透露,他们计划在未来使用虚拟现实,68% 的受访者认可了这项技术激发学生学习兴趣的力量。


未来“VR+教育”将伴随着 VR技术继续成长,当 VR 终端足够完善之后,“VR+教育”才有可能真正繁荣,但市场的瓜分应该早于这一时间,而内容便是最好的切入点。